Художник и исследователь Дэвид Робертс создал видео, в котором миллиарды лет эволюции нашей планеты помещены в четырехминутную симуляцию.
Он создал ролик в фрагментных шейдерах GLSL, которые являются частью языка программирования графики OpenGL.
В недавнем сообщении в своем блоге Робертс объясняет, как он генерировал развитие симулякра Земли через геологические эпохи со скоростью 60 кадров в секунду. Он был вдохновлен на создание видеоролика после того, как нашел в Интернет-архиве игру SimEarth 1990 года, которая является частью серии Sim.
«У [SimEarth] была действительно амбициозная идея моделирования земных планет на всем пути от их появления до далекого будущего, но она была сильно ограничена компьютерным оборудованием того времени, поэтому я решил посмотреть, смогу ли я создать что-то подобное с помощью современных графических процессоров», — пишет Робертс.